Proximamente en “Grand Pope Shun Blog”… Guía de Episodios de “Saint Seiya”

 

 

 

Escribo esta entrada para anunciar que próximamente daré inicio a la publicación de una guía de episodios de Saint Seiya en este blog.

Se tratará de un conjunto de entradas que iré publicando poco a poco en la categoría “Grand Pope Shun Encyclopedia” en las que iré haciéndo resúmenes de todos y cada uno de los capitulos del anime clásico y de las miniseries de la Saga de Hades.

Estos resúmenes serán resúmenes más o menos amplios, detallados, de los capitulos en los que seguiré el modelo de los que se pueden encontrar en el libro La Verdad Está Ahí Fuera. Guía Oficial de Expediente X del autor Brian Lowry.

De este modo, serán resúmenes en los que no solo podréis encontrar el resumen del episodio en sí en cuestión sino también un apartado dedicado a curiosidades y otro en el que analizaré las bases mitológicas y astrológicas en las que se inspira el episodio, es decir, en el que explicaré los mitos griegos y los conceptos de astrología en los que se basa el episodio o a los que se hace referencia en él.

Esta es una idea a la que llevo dándole vueltas incluso desde antes de empezar a escribir el resumen de la historia que estoy escribiéndo actualmente. De hecho, ese resumen empecé a escribirlo a modo de “sustituto” de la guía de episodios porque por la época en que se me ocurrió había ya un sitio Web dedicado a Saint Seiya que había empezado hacía poco a hacer eso mismo (publicar una guía de episodios). Pero después de pensarlo mucho, he decidido hacer la guía de episodios de todos modos.

Esto lo digo, no para justificarme, sino, simplemente, para explicar porque voy a dejar de publicar el resumen que he estado publicando hasta ahora para pasar a publicar la guía de episodios.

Me gustaría aprovechar esta entrada para hacer otros dos anuncios.

Uno de ellos es un anuncio sobre la categoría “Off-Topics”. Y es que, si bien no voy a clausurar dicha categoría, lo que sí voy a hacer es dejar de publicar entradas sobre películas y series de ciencia-ficción.

Aquellos de quienes leáis esto que seáis seguidores más o menos asiduos de este blog habréis observado que la categoría “Off-Topics” es una en la que, practicamente, no publico otra cosa que entradas sobre películas y series de ciencia-ficción, aunque también alguna que otra vez publico alguna entrada sobre algun otro tema.

Por ello, como ya he dicho, no voy a clausurar dicha categoría, pero sí voy a dejar de publicar entradas sobre películas y series de ciencia-ficción en ella.

El otro anuncio que quiero hacer es uno que tiene que ver con el de que voy a dejar de publicar entradas sobre películas y series de ciencia-ficción en la categoría “Off-Topics” de este blog.

Y es que el motivo por el que he tomado esta decisión es que voy a dejar de hacerlo en este blog… Para pasar a hacerlo en otro.

Y es que el segundo anuncio que quiero hacer (tercero, contando el de que voy a hacer una guía de episodios de Saint Seiya) es que en breve crearé un nuevo blog: un blog dedicado al videojuego Elite: Dangerous.

Por ello, dejare de publicar entradas sobre películas y series de ciencia-ficción porque de ahora en adelante las publicaré en ese nuevo blog.

Pero lo de que voy a crear un blog dedicado al videojuego Elite: Dangerous no lo digo aquí solamente para que sepáis el motivo por el que he tomado la decisión anteriormente dicha, sino porque quiero invitaros a todos a seguir ese blog, como blog “hermano” que será de este.

Y es que lo que tiene que ver una cosa con la otra es que Elite: Dangerous es un videojuego de ciencia-ficción de rol multijugador masivo online en el que cada jugador asume el papel de un personaje (como en todos los juegos de rol multijugador masivo online, inventado por el propio jugador) que es piloto de naves espaciales.

Dentro de ello, cada jugador puede escoger dedicarse a una actividad: ejercer como piloto militar, comerciar, explorar, ejercer como cazarrecompensas o como pirata atacando a otras naves para robarles las mercancías que transportan.

Pero, al contrario que en otros juegos de estas características, cada jugador no está obligado a dedicarse a una única de esas actividades, sino que, si quiere, hoy puede explorar, mañana cumplir una misión de transportar una mercancía y pasado mañana participar en una batalla espacial.

 

 

Pero, aquí, ya no diré nada más, pues lo que he explicado sobre el argumento del juego era para que supierais qué tiene que ver el que vaya a hacer el blog dedicado a él con que publique o deje de publicar entradas sobre películas y series de ciencia-ficción en este.

Espero veros pronto en mi nuevo blog, “Josh Evans Blog”.

 

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“Saint Seiya” estará presente en “Jump Force”

 

 

 

Saint Seiya tendrá presencia en el videojuego de Bandai Namco Jump Force.

Concretamente, dos personajes de dicha serie de anime serán personajes jugables en el videojuego: Seiya de Pegaso y Shiryu del Dragón.

Jump Force es un videojuego de lucha en el que, al igual que en algunos otros del mismo género, o en películas, sobre todo del género de los superhéroes, en los que varios personajes de distintas obras se unen para hacer frente a un enemigo común y/o muy poderoso; varios personajes de distintos mangas del género Nekketsu publicados por la revista Shukan Shonen Jump unirán sus fuerzas para luchar contra un enemigo aún no revelado.

Este no es el primer videojuego de estas características que lanza Bandai Namco, pues ya hace unos años lanzó otro en el que, al igual que en este, varios héroes de manga se unían para luchar contra un enemigo común. Este videojuego se titulaba J-Stars Victory Vs.

Y es que, tanto J-Stars Victory Vs como Jump Force son videojuegos lanzados por Bandai Namco para conmemorar el 45º Aniversario y el 50º Aniversario de la Shonen Jump respectivamente.

De hecho, al parecer, estos dos no son los dos únicos videojuegos de esta serie.

Efectivamente, Jump Force es el último de una “serie” de videojuegos (pongo la palabra “serie” entre comillas, porque no lo es en un sentido estricto, sino solamente en el sentido de “conjunto”) crossover entre distintos mangas de la revista Shonen Jump cuya primera entrega fue Famicom Jump: Hero Retsuden; un videojuego de lucha crossover entre varios mangas de Shonen Jump lanzado para conmemorar el 20º Aniversario de la revista.

Desde entonces se han ido lanzando videojuegos de esta “serie” cada cierto tiempo, constando, de ese modo, contando Famicom Jump: Hero Retsuden y Jump Force, de siete entregas.

Sin embargo, al parecer, no todos fueron lanzados para celebrar el quinto de cada cinco aniversarios, pues si así fuera, en principio, el lanzamiento de cada juego tendría que haber coincidido con un año acabado en 4 o en 9.

Aunque aquellos sitios Web dedicados a Saint Seiya que nos hemos hecho eco de la noticia de la inclusión de Seiya de Pegaso y Shiryu del Dragón en Jump Force, lo hemos hecho hablando de ello en unos términos que dan a indicar que este es el primer videojuego de esta serie que incluye personajes de Los Caballeros del Zodiaco, en realidad, al menos en el caso de Seiya, no es así.

Y es que, efectivamente, ya en el anterior videojuego, J-Stars Victory Vs, aparecía Seiya. De hecho, ni siquiera se puede decir que éste fuera el primero que incluía un personaje de Saint Seiya.

Efectivamente, si bien no en todos, pues no aparece en la segunda entrega ni en la tercera, Seiya de Pegaso ha aparecido en estos videojuegos desde el primero, Famicom Jump: Hero Retsuden.

Sobre los videojuegos anteriores a J-Stars Victory Vs no es mucho lo que se sabe de su argumento, al menos no actualmente, que quien esto escribe haya podido averiguar, pero el argumento de J-Stars Victory Vs es que los héroes de mangas Nekketsu que intervienen en él se alían cuando son “reclutados” por un personaje, en principio “inventado” para el juego, conocido cómo el Dios del Mundo Jump, el cual los reune, en un principio, para competir en un torneo de lucha. Pero cuando el torneo termina, se revelan las verdaderas intenciones del Dios del Mundo Jump: este personaje ha organizado este torneo para elegir de entre sus participantes a los luchadores a los que encomendará la misión de derrotar a un grupo de villanos, en principio también “inventados” para el juego, conocidos como los Dark Phantoms.

Finalmente, varios personajes luchan contra los Dark Phantoms y, cómo no podía ser de otro modo, los derrotan y los sellan en su propio mundo.

Cómo ya he dicho, sobre el argumento de Jump Force apenas se sabe algo, solo que los personajes que intervienen en él se unen para luchar contra un enemigo común, pero aún no se sabe quien será ese enemigo. Lo que sí se sabe, sin embargo, es que será un villano que, tras descubrir de algún modo la existencia del mundo real, tratará de conquistar éste. Esto, de algún modo, hace que el mundo real y los mundos ficticios de los mangas de los personajes que intervienen en el juego se mezclen.

Así, de esta forma, este es un juego en cuya pantalla de selección de escenario no solo podremos encontrar escenarios de distintas obras de manga, sino también localizaciones reales. Pero no es solamente en ese sentido en el que se mezclan el “mundo real” y los de las obras de manga a las que pertenecen los personajes, sino también en el sentido de que habrá algunos escenarios en los que en esos mismos nos encontremos elementos de paisajes del mundo real y elementos de paisajes de los mundos ficticios de dichas obras de manga (por ejemplo, en uno de los ultimos trailers que se han lanzado, se puede ver un combate entre dos personajes en un escenario que, en sí mismo, es el lugar en el que se encuentra la Torre Eiffel, en Paris, pero en que ésta se halla rodeada por los Doce Templos del Zodiaco del Santuario de Saint Seiya).

 

 

Antes he dicho que no se sabe nada del argumento de Jump Force aparte de que los personajes que intervienen en él hayan de hacer frente a un villano aún no revelado que ha descubierto la existencia del “mundo real” e intenta conquistar éste. Y, efectivamente, así es: efectivamente, aún no se sabe quien será este villano “principal”, este “Final Boss”.

Pero, por el contrario, sí se sabe ya que habrá dos personajes inventados para este juego que serán dos de los villanos del mismo gracias a que se han revelado ya algunos de los personajes creados expresamente para el juego: estos dos personajes villanos serán sendos personajes llamados Galena uno y Kane el otro.

 

 

 

Cómo digo, estos son dos de los cuatro personajes creados expresamente para este juego que ya se han dado a conocer. Estos cuatro personajes son los dos villanos mencionados antes, uno conocido como Director Glover, que ejercerá el papel de ser el jefe, el director de la “Jump Force” (vamos, el equivalente a “M” en la Liga de los Hombres Extraordinarios, el cual, a su vez, sería el equivalente al “M” de las novelas y películas de James Bond, ya que, al igual que este último, sería el director del Servicio Secreto británico), y Navigator, que ejercerá el papel de “Navegante”, de guía de los personajes. Estos cuatro personajes, como digo, son personajes originales propios del videojuego, los cuales han sido diseñados expresamente para el mismo por Akira Toriyama, el autor de Dragon Ball.

 

 

 

Sobre el videojuego en sí mismo poco más hay que decir aparte de que, además de jugar con los distintos personajes de manga que incluye, también podremos crear nuestro propio personaje para jugar al modo online.

Y sobre la participación de Seiya y Shiryu es aún menos lo que podemos decir.

Y es que se sabe que aparecerán en el videojuego gracias a un trailer en el que se anuncia simplemente eso, su aparición en el juego como, por otro lado, es lógico, pues es lo único que se puede decir.

Aún así, no es solo eso lo que sabemos sobre Seiya y Shiryu gracias al trailer, sino también que no solo aparecerán vistiendo las primeras versiones de sus armaduras, sino también las Armaduras de Oro de Sagitario y Libra, y sin armadura.

En el caso de las Armaduras de Oro, sin embargo, el trailer da a entender que no se va a tratar de que vayamos a poder jugar con estos personajes llevando esas armaduras, sino que, cuando apretemos un botón o secuencia de botones para hacerles ejecutar las que serán sus técnicas definitivas en el juego pasarán automáticamente a vestir las armaduras de Sagitario y Libra durante el tiempo en que tardarán en ejecutar dichas técnicas.

 

 

 

Sin embargo, quizá, sí se podrá jugar con ellos sin armadura.

El videojuego se pondrá a la venta el 15 de Febrero de 2019 y contará, aparte de con la edición estándar, con una edición coleccionista con el juego en una caja metálica, un season pass con un código para desbloquear nueve personajes adicionales que se irán incluyendo como DLCs, tres láminas de arte y un diorama de Goku, Naruto y Luffy de 30 centímetros.

Por otro lado, ambas ediciones incluirán un código para descargar dos DLCs consistentes en tres trajes adicionales y aquel vehículo volador en el que iba montado Freezer en los primeros capítulos de la “Saga de Freezer” en Dragon Ball Z; todo ello, es de suponer, para el personaje creado por ti para el modo online.

 

 

Aquí el trailer anunciando la “participación” de Seiya y Shiryu.

 

 

 

“Detroit: Become Human” se lanzará el 25 de Mayo

 

 

 

Recientemente, se ha dado a conocer la fecha de lanzamiento del videojuego exclusivo para PlayStation 4 Detroit: Become Human. Dicha fecha será el 25 de Mayo de 2018.

Detroit: Become Human es la última obra de David Cage, el creador de grandes videojuegos como Heavy Rain o Beyond: Dos Almas.

Detroit: Become Human es un videojuego de ciencia-ficción sobre robots e Inteligencia Artificial, que, como Beyond: Dos Almas, es una especie de película interactiva.

Se trata de un videojuego de aventura gráfica en el que seguiremos los pasos de tres personajes, los tres androides, llamados Kara, Connor y Markus.

Al ser una especie de película interactiva, es un videojuego en el que, aunque el personaje que manejemos “muera” (pongo “muera” entre comillas porque como el personaje que manejemos será uno de los tres androides, si “muere”, no morirá sino que será destruido), el juego continuará, no se parará, ni nos saldrá “Game Over” ni tendremos que empezar otra vez. Por ello, es un videojuego en el que cada decisión que tomemos importa, porque supondrá que el videojuego termine de una forma u otra y que la historia se desarrolle de una forma u otra, por lo que, aunque la premisa sea la misma, para cada jugador la historia será distinta.

Cómo ya he dicho, Detroit: Become Human es un videojuego de ciencia-ficción sobre robots e Inteligencia Artificial que nos sitúa en la ciudad estadounidense de Detroit, en el año 2038, donde humanos y androides conviven, en un principio, pacíficamente.

Pero entonces, una de las empresas que fabrican robots y androides, llamada “Cyberlife”, comienza a fabricar un modelo de androide que empezará a sentir que es algo más que una máquina.

Más concretamente, serán Kara y Markus los androides que sentirán que “hay algo más” en ellos, por lo que se convertirán en lo que, dentro del juego, se denomina “descarriados”: androides que han mostrado algún tipo de “mal funcionamiento” y/o han abandonado a sus dueños humanos.

El caso es que, hasta ahora, todos los trailers del videojuego que se han lanzado son trailers centrados en uno de los tres personajes androides: dos centrados en Kara, uno centrado en Connor y otro centrado en Markus.

De los dos centrados en Kara, uno es un trailer mitad sobre la historia de Kara y mitad sobre el juego en sí y el otro es uno centrado totalmente en Kara.

En el centrado totalmente en Kara, vemos que este personaje es un androide femenino que es el robot particular de un hombre desempleado y divorciado llamado Todd.

Según éste trailer, Kara se convierte en una “descarriada” cuando, un día, Todd, que tiene una hija pequeña, monta en cólera e intenta pegar a la niña, pero Kara interviene.

Entonces, dependiendo de la decisión que tomemos cuando retomemos el control de Kara, la escena acabará de un modo u otro, pero, básicamente, lo que ocurrirá será que huiremos de la casa de Todd, convirtiéndonos, de ese modo, en una “descarriada”.

En el centrado en Connor, por su parte, vemos que este es un androide masculino que trabaja en el Departamento de Policía de Detroit como experto en perseguir “descarriados”. No se sabe si Connor se convierte en un “descarriado”, pero el trailer muestra que su historia empieza cuando le llaman para que negocie con un androide que ha secuestrado a la hija de sus dueños.

Como en el trailer centrado en Kara, cómo acabe exactamente esta escena dependerá de las decisiones que tomemos cuando pasemos a manejar a Connor, pero, básicamente, lo que ocurrirá será que salvaremos a la niña y reduciremos al androide.

Y, finalmente, en el centrado en Markus, vemos que este es un androide que, junto a un androide femenino, intenta asaltar una tienda de androides de “Cyberlife”. Pero entonces ambos son detectados por un dron de la policía y acude un coche patrulla. Una vez más, según la decisión que tomemos, esta escena, en concreto, acabará o en que Markus y el androide que le ayuda “abortan la misión”, o siguen adelante. Si decidimos seguir adelante, la escena acabará de una forma u otra, pero, básicamente, lo que ocurrirá será que iniciaremos una revuelta de androides.

El trailer también muestra que, si durante la escaramuza con la policía que se produce cuando iniciamos la revuelta, aceptamos un cóctel molotov que nos tiende el androide femenino y lo utilizamos, la revuelta, que en principio era pacifica, se volverá violenta, la policía destruirá a un androide femenino distinto al que nos está ayudando, los demás androides reducirán a un policía, uno de ellos nos tenderá una pistola y nosotros tendremos que decidir qué hacemos entonces.

Precisamente, por lo que he explicado que muestran estos trailers, sobre todo el centrado en Kara, este juego ha recibido algunas criticas por incluir escenas de violencia contra niños. Concretamente, las criticas surgieron en Reino Unido, donde varios medios y un miembro del Parlamento criticaron el juego por la escena en la que el personaje dueño de Kara pega a su hija.

Los creadores del juego se han defendido diciendo que “la secuencia que estamos presentando es un mundo importante en la historia de Kara, la protagonista. Kara descubre que su dueño, Todd Williams, es un ser violento que descarga su ira contra su hija. Kara siente que debe desobedecer sus propias reglas, arriesgando su vida y salvando la vida de Alice”, que es como se llama la hija de Todd.

Sin embargo, al parecer, estas han sido las únicas criticas que ha recibido el juego; no ha levantado polémica en ninguna otra parte del mundo.

De todas formas, los creadores del juego han declarado que, de hecho, su intención no es banalizar un tema como éste, sino, precisamente, criticarlo, pues lo que buscan con este juego es que sea uno cuyo eje central seamos, aparte de la Inteligencia Artificial y la tecnología, “nosotros, nuestra sociedad, nuestros sueños, nuestros errores y nuestras esperanzas. Es sobre lo que significa ser humano: ¿solo hay que estar hecho de carne y hueso, o tiene un significado más profundo?”.

Para terminar, decir que, el mismo día que se dio a conocer la fecha de lanzamiento, se lanzó un trailer, esta vez sí, del juego en conjunto, en sí; y que se explicó también que la versión digital del juego, que se podrá comprar en PlayStation Store, incluirá dos temas dinámicos para PS4, un libro digital de arte, la banda sonora original Deluxe con “bonus tracks”, avatares para PSN y una copia digital del videojuego Heavy Rain.

Aquí el trailer que mencioné que era uno mitad centrado en Kara, mitad del juego en sí.