Tamashii publica la galería de fotos de Deathmask de Cáncer EX

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El día 27 Tamashii publicó en su página Web la galería de imágenes oficiales de la figura Myth Cloth EX de Deathmask de Cáncer.

Gracias a dichas imágenes pudimos ver finalmente el diseño definitivo del rostro de esta figura del Caballero de Oro de Cáncer, lo que era muy esperado por los fans por dos motivos: primero porque la myth cloth clásica de Deathmask de Cáncer fue de las primeras en salir y, por tanto, de las “mal” hechas; y segundo, porque cuando salió la figura de Deathmask de Cáncer Espectro el rostro y el cabello quedaron mal, por lo que la figura representaba al personaje de manera muy poco fiel.

De este modo, esta figura EX era muy esperada por los fans para comprobar si a la tercera iba la vencida y Bandai lograba crear una figura de Deathmask de Cáncer fiel al personaje. Al parecer, esta vez lo ha logrado, aunque no del todo, pues una vez más el cabello no ha quedado del todo bien representado, al menos la replica de este destinada a ponérsela a la figura cuando queramos exhibir esta sin el casco de la armadura, y en cuanto al rostro, este no tiene los ojos con la forma que tienen los ojos del personaje además de que son de un color distinto, pues el personaje tiene los ojos azules y la figura los tiene violeta. Aun así, digo que parece que esta vez lo han logrado, porque el “desastre” no ha sido total, pues los que han salido mal son los rostros con los ojos abiertos, mientras que los rostros con ojos cerrados sí han quedado muy fieles al personaje.

Por otro lado, Bandai ha seguido el ejemplo de Shun de Andrómeda Segunda Armadura Myth Cloth EX de, a los rostros estándar de esta línea añadir uno “exclusivo” de la figura en cuestión (en el caso de la figura de Shun de Andrómeda, un rostro llorando), incluyendo entre los rostros de Deathmask uno de dicho personaje riéndose a carcajadas con malicia.

En cuanto a la armadura, como en el caso del resto de figuras Myth Cloth EX, esta ha quedado fiel al 100% a la del anime. También merece la pena destacar que, como se pudo comprobar en los scans de las revistas, finalmente Bandai le ha cambiado la tiara a la figura descartando aquella vista en los prototipos que era igual a la de la versión Sapuri de la armadura y poniéndole en su lugar una que representa fielmente la de la Armadura de Oro.

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Más información e imágenes en el foro.

 

¿Nueva incorporación al Universo Alien?

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Hace 14 días salió a la venta, aquí en España, la película Prometheus en DVD y Blu-Ray. En algún momento entre ese día y el momento en que estoy escribiendo esto, saltó a la palestra un nueva noticia muy curiosa: según uno de los contenidos extra del Blu-Ray de Prometheus, esta y Blade Runner estarían relacionadas aunque dicha relación consista en que ambas están ambientadas en el mismo “universo”: el Universo Alien.

Esta noticia ha llamado mucho la atención porque Scott ha anunciado que después de Prometheus 2 hará Blade Runner 2, lo que ha hecho que la gente haya empezado a especular con la posibilidad de que Scott pretenda hacer un crossover entre Prometheus y Blade Runner ya sea como una película aparte o en la propia Blade Runner 2.

De todas formas, sea como sea, en cierto modo, el crossover ya esta hecho, pues efectivamente, entre los extras del Blu-Ray de Prometheus hay una “carta” escrita por Peter Weyland (Guy Pearce) en la que este habla de su mentor, un personaje que, aunque en la “carta” de Weyland no aparece su nombre en ningún pasaje, no queda ninguna duda que se trata de Eldon Tyrell, el presidente de Tyrell Corporation, la empresa creadora de los Replicantes en Blade Runner.

Por eso, aunque en realidad Scott no haga nunca una película crossover entre Prometheus y Blade Runner, el crossover ya esta hecho a través de esa “carta” de Weyland.

Más aun, puesto que Prometheus es, al fin y al cabo, una precuela de Alien, podemos decir que con esto, Scott ha creado un crossover entre la saga Alien y Blade Runner, ampliando de esa manera el “universo” de Alien, pues ahora ya no solo podemos considerar ambientadas en el mismo “universo” que Alien las películas de Depredador (gracias a Alien vs. Predator 1 y 2), sino también Blade Runner, de modo que el “universo” de Alien se compondría, a raíz de esto, de las propias películas de Alien, las de Depredador, Blade Runner y Prometheus.

“¿Pero que tienen que ver Alien, Depredador y Prometheus con Blade Runner?”, os estaréis preguntando. Pues por lo que parece el nexo de unión entre todas estas películas sería la presencia en todas ellas (excepto en las de Depredador y Alien vs. Predator) de androides: efectivamente, en la “carta” en la que se hacen referencias a Tyrell estas se hacen porque es una “carta” en la que Weyland habla de la división de robótica de Weyland Corporation. En ella, Peter Weyland habla de Tyrell para medio burlarse de él y de que intentara convencer al propio Weyland de que abandonara la robótica para crear seres humanos artificiales mediante la ingeniería genética.

Ello se debe a que Weyland habla de Tyrell para contar que, en una ocasión, Tyrell intentó convencerle de que dejara atrás “las cosas de niños y abandonara mis <<juguetes>>” y que le propuso irse a trabajar con él para, juntos, “dominar” el mundo y convertirse en dioses. Pero esta no es toda la referencia a Tyrell (y, por tanto, Blade Runner). En la “carta” Weyland habla un poco más de Tyrell. Esto es lo que dice de él: “Así es como él dirigía su empresa, como un dios en lo alto de una pirámide con vistas a una ciudad de ángeles. Por supuesto, él eligió replicar el poder de creación de una forma poco original: simplemente copiando a Dios. Y mira como le fue al pobre bastardo. Literalmente, le explotó en su vieja cara. Yo siempre le sugerí que optara por la simple robótica, en lugar de por esas abominaciones genéticas que esclavizaba y vendía por todo el “Mundo Exterior”. Incluso su idea de implantarles falsos recuerdos fue, bueno… “ingenua”, por decirlo educadamente.

Afortunadamente yo elegí un camino diferente, empleando innovación e ingenio cuando lancé la Weyland Robotics Division. Incluso nuestros más tempranos “sintéticos” mostraban una tremenda inteligencia, intuición y compatibilidad a pesar de su ciertamente poco convincente exterior”.

Es por todo esto por lo que decimos que, al parecer, el nexo de unión entre todas estas películas es la presencia en ellas de androides. Por que, por lo que parece, Scott pretende basar la relación entre ellas en ese elemento en común que tienen. De ahí que se haya empezado a especular con la posibilidad de que Scott pretenda hacer un crossover entre Prometheus y Blade Runner, ya sea en la propia Blade Runner 2 o en una película aparte. De hecho, esa es otra de las posibilidades con las que se especula: con la de que pretenda hacer una película aparte, diferente, centrada en los androides. O incluso algo así como una “Roy vs. David” (Roy, el líder de los Replicantes en Blade Runner, y David, el androide interpretado por Michael Fassbender en Prometheus).

Ya veremos que hace al final.

Crystal Dynamics publica las imágenes oficiales de las ediciones coleccionista y superviviente de Tomb Raider

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En diciembre de 2010 la empresa desarrolladora de videojuegos Crystal Dynamics anunció el lanzamiento de un nuevo videojuego de Tomb Raider y al mes siguiente, enero de 2011, la revista especializada en videojuegos Game Informer publicó un reportaje sobre los primeros detalles del juego revelados por Crystal Dynamics el 12 de Diciembre de 2010, en el que entre otras cosas, presentaba “en sociedad” a la nueva Lara Croft.

Efectivamente, como ya había anunciado Crystal Dynamics, el nuevo videojuego de Tomb Raider iba a ser (y es) un “reboot”.

En la rueda de prensa se mostraron las primeras imágenes de la Lara Croft de este nuevo juego, las cuales vinieron a confirmar los rumores sobre que sería una Lara más joven e inexperta. En ellas se pudo ver que la arqueóloga de ficción más famosa del mundo (con permiso de Indiana Jones) tiene en este juego un aspecto mucho más realista que en los videojuegos anteriores.

Desde ese momento, el nuevo Tomb Raider ha despertado mucha expectación. Y no es para menos: desde sus inicios, Tomb Raider ha sido una serie de videojuegos de gran éxito. Los motivos de este éxito son varios: fue uno de los primeros videojuegos protagonizados por un personaje femenino, Lara es presentada en los juegos como una mujer fuerte, valiente y aventurera, etc.

Todo empezó cuando salió el primer juego, allá por 1996, cuando los videojuegos se hacían solo un “pelín” mejor que aquellos míticos juegos de Mario Bros para la NES y la Game Boy de Nintendo. Esto contribuyó a que en el primer videojuego Lara tuviera ese diseño de “muñeca viviente” por el que se ha caracterizado hasta ahora. Efectivamente, desde los inicios de la serie, hasta el día de hoy, Lara Croft ha presentado en cada juego un diseño de mujer irreal ataviada siempre con ropa corta y que nunca se hería, ni ensuciaba e iba siempre perfectamente maquillada y arreglada aunque estuviera explorando un lugar, por poner un ejemplo, con el suelo completamente enlodado.

Sin embargo, la nueva Lara tiene, como ya hemos dicho, un aspecto mucho más realista, se ensuciará, se herirá, etc.

Hemos dicho que este nuevo videojuego es un reboot. Efectivamente, lo es, pero podemos decir también que es en realidad una mezcla entre reboot y precuela. Es un reboot porque es un comienzo desde cero, pero es precuela porque en vez de tratar, como el primero de los videojuegos originales, de una aventura que vive Lara como arqueóloga veterana, trata de una aventura que vive como arqueóloga novata y que sería la primera de todas las que tendrá.

Y es que el argumento del juego es el siguiente: Lara Croft, una arqueóloga novata, se supone, recién salida de la facultad viaja en barco camino de su primera excavación cuando de repente el barco es hundido por una violenta tormenta frente una misteriosa isla japonesa que en un principio parece estar deshabitada, pero que Lara no tardará en descubrir que sí esta habitada. Lara tendrá que luchar por salir viva de la isla, ya que por motivos desconocidos, cada uno de los habitantes de la isla con los que se encuentre intentará matarla.

Como reza el titulo de la entrada, recientemente se han publicado sendos panfletos anunciando los contenidos de las dos ediciones especiales del videojuego que se lanzarán.

La primera de estas dos ediciones especiales es la llamada Survival Edition. Esta edición contendrá, además del juego, un CD con diez pistas de la banda sonora del juego, un pack de DLCs de armas, un libro de arte, un mapa y poster de dos caras de la isla en la que se desarrolla el juego y una bolsa de supervivencia. Todo ello vendrá dentro de una caja de cartón exclusiva para esta edición.

La segunda es la llamada Collector’s Edition. Esta edición constará de todo el contenido de la Edición Superviviente, además de una figura exclusiva Play Arts Kai de Lara. Todo ello vendrá dentro de una caja metálica de supervivencia.

El videojuego se pondrá a la venta el 5 de Marzo de 2013.

Para terminar, aquí los panfletos promocionales de ambas ediciones y un tráiler del juego.

 

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